miércoles, 5 de diciembre de 2007

Kingdom Hearts

Bien pues aki la guia a proposito mi hotmail:sgi_sys_svl@hotmail.com

1.Kingdom hearts Coded



2.Kingdom hearts Birth by sleep


3.Kingdom hearts 358/2 daysBien Pues AKi un Video sobre los 3


Kingdom hearts 1

Kingdom Hearts

De Kingdom Hearts Wiki

Kingdom Hearts

Desarrolladora(s) Squaresoft
Distribuidora(s) Disney Interactive
Fechas de salida Japón: 28/03/2002

EEUU: 16/09/2002

Europa: 15/11/2002

Género RPG y acción
Plataforma(s) PlayStation 2

Kingdom Hearts es un videojuego para PlayStation 2 desarrollado por Squaresoft, y nacido con la intención de unir en un Juego de Rol (RPG) los universos de Disney y Final Fantasy. La idea es conducir a Sora, un personaje nuevo diseñado exclusivamente para la serie por Tetsuya Nomura, por varios mundos de las películas de Disney con la finalidad de salvarlos de un mal que está sumiéndolos en la oscuridad.


Fase de desarrollo

Kingdom Hearts se anunció en marzo de 2000 bajo el título provisional de Disney All Stars. Más adelante, en el E3 del año 2001, Squaresoft anunció su desarrollo oficialmente al tiempo que recalcaba su continuidad con las consolas de Sony, en este caso, PlayStation 2. En el intervalo que hubo entre marzo de 2000 y mayo de 2001 el título estaba inicialmente previsto como una especie de nueva versión de Mickey Mania, un plataformas 2D lanzado en SNES y PSX entre otras consolas y que permitía controlar a Mickey a lo largo de varias de sus películas y cortometrajes.

El punto de partida de Disney All Stars era retomar esta idea -un personaje icónico (Mickey) viajando por varios mundos inspirados en las películas más conocidas de Disney-, pero añadiéndole todos los tics de la compañía japonesa creadora de Final Fantasy. Esto es: tomar la idea y añadirle elementos de juego de rol. Mickey no habría estado solo, sino que le acompañaría un personaje llamado Zora, una especie de híbrido entre humano y león que utilizaba un arma similar a una enorme llave.

Toda esta idea se desechó posteriormente: Zora se convertiría en Sora, Mickey sería el Rey del Castillo Disney y se mantendría la idea de los viajes entre mundos y el desarrollo de RPG. Así nació Kingdom Hearts tal cual lo conocemos a día de hoy.

Argumento

Render de Sora en la intro de KH.
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Render de Sora en la intro de KH.

Sora es un adolescente de 14 años que vive con sus amigos Kairi y Riku en las Islas Destino, una especie de "isla paradisíaca". Sora esta enamorado de Kairi, al igual que Riku, lo cual les obliga a rivalizar, aunque se aprecien mucho. Una tarde, estos deciden hacer una barca para encontrar otros mundos, y descifrar así el incierto pasado de la guapa Kairi.

Todo parecía perfecto, pero esa misma noche unas extrañas criaturas, procedentes de los sueños de nuestro inquieto protagonista asolan su isla, y con ello le separan de sus amigos. Tras vencer a un terrible enemigo, con su recién adquirida Llave Espada, Sora aparece en Ciudad del Paso.

Mientras tanto en el Castillo Disney, Donald (un mago) y Goofy (El caballero mas leal de la corte) descubren una carta en el trono de su rey, Mickey. Esta les habla de una Llave Espada y de alguien llamado León, al cual conocerán en Ciudad del Paso, montados en una Nave Gummi se dirigen hacia allí...

Personajes

Kingdom Hearts reúne personajes de Disney, Final Fantasy y Squaresoft bajo un mismo techo. Para una información más detallada de los del universo Disney podéis acceder a éste índice, por otra parte, para los de Final Fantasy podéis acceder desde aquí. En cada uno de estos índices se recogen enlaces a todos los personajes de ambos universos y, haciendo click en sus nombres, podréis saber más sobre ellos.

Principales

  • Riku es el mejor amigo de Sora y también está enamorado de Kairi. Es engullido por la oscuridad en Islas Destino y no volveríamos a saber nada de él hasta mucho más adelante.
  • Kairi, la mujer entre la que se debaten ambos jóvenes. Su pasado es desconocido, lo que impulsa a Sora y Riku a hacer una balsa para huir de su isla y descubrir lo que pasó con ella.
  • Ansem es el villano de la historia, antaño un sabio que dejó sus estudios en los Informes Ansem, y actualmente el enemigo del Reino Mágico, dueño de la oscuridad y principal causante de la destrucción de los mundos.

Personajes de Final Fantasy

Squall Leonhart, de Final Fantasy VIII, rebautizado como León en el juego. Su diseño ha cambiado radicalmente.
Squall Leonhart, de Final Fantasy VIII, rebautizado como León en el juego. Su diseño ha cambiado radicalmente.

Mundos

Los mundos en los cuales se desarrolla el juego son en su mayoría mundos de las películas Disney, aunque también se han creado algunos nuevos. Para una información más detallada de cada uno, haced click sobre su nombre.

Mundos Disney

Mundos Nuevos

Sistema de juego

Sora apuntando con Blanco fijo a un Soldado Volador.
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Sora apuntando con Blanco fijo a un Soldado Volador.

El sistema de juego de KH no es demasiado complicado. La base es avanzar por escenarios enormes eliminando al paso decenas de enemigos gracias a nuestra llave espada, modificable a medida avanzábamos en el juego como comentaremos más adelante. Las batallas de este modo eran en tiempo real y, pese a lo frenéticas y dinámicas que resultaban, no presentaban la más mínima ralentización en prácticamente ningún momento. Una de las mayores aportaciones de Kingdom Heart al género -o más bien modificaciones, por que lo hereda de Zelda Ocarina of Time- es lo denominado "blanco fijo", una especie de cursor que guía nuestros ataques directamente hacia un enemigo.

La modificación de la llave espada es una constante en todo el juego. A medida completamos mundos, iremos adquiriendo una serie de llaveros que aplicar a nuestra llave. Con ellos modificaremos los parámetros básicos de nuestro arma, siendo además más poderosa una en ciertas ocasiones que otra, ofreciéndonos equis llavero más puntos mágicos, restándonos agilidad, etcétera. Como en todo RPG, aquí también subiremos de nivel.

La Nave Gummi en Kingdom Hearts
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La Nave Gummi en Kingdom Hearts

No solo nosotros, sino los dos personajes que nos acompañarán a lo largo y ancho de los mundos que visitaremos, todos ellos inspirados en películas de Disney como Tarzán (Selva Profunda), Aladdín (Agrabah), La Sirenita (Atlántica) o Pesadilla Antes de Navidad (Ciudad Halloween). En principio nuestros dos únicos acompañantes serán Donald, un mago de la corte del Rey Mickey y Goofy, un leal caballero de dicho rey, ambos procedentes del Castillo Disney. Más adelante conoceremos a seis más, aunque solo serán controlables en su mundo originario. Es decir, que una vez aterrizamos en Agrabah podremos cambiar a uno de nuestros dos personajes por Aladdín, pero una vez salimos de él, Aladdin se queda en su casa y por contra el anteriormente "descartado" vuelve al grupo activo.

Cada uno de los personajes posee una serie de estadísticas básicas que irán aumentando a medida subimos niveles, y además en el caso de Donald, Goofy y Sora, la experiencia se materializará en aprender habilidades. En el caso de Sora las habilidades aprendidas en según que nivel estarán basadas en la elección de nuestra primera arma en Descenso al Corazón, aunque en nivel 99 acabará conociéndolas todas sin excepción, ídem para Donald y Goofy. El resto (Ariel, Aladdin, Tarzán, Jack Skelleton, Bestia y Peter Pan) tendrá unas habilidades predeterminadas y no habrá posibilidad de enseñarle otras, ni tampoco de cambiarle de equipamiento.

No faltarán las habilidades mágicas de todos los juegos de Squaresoft como podrían ser Piro, Electro, Paro o Hielo. La forma de obtenerlas será variada, bien hablando con personajes o haciendo misiones secundarias para ampliarlas a su máximo nivel (++). A modo de curiosidad, comentar la serie de combos mágicos modificable desde el menú de configuración que nos permite dispara una magia pulsando el combo "R1 + Triángulo/Circulo/Cuadrado". Como no podía ser de otra forma, a los ataques mágicos los siguen las invocaciones tan famosas de Final Fantasy, aunque esta vez no serán Bahamuth, Ifrit o Shiva, sino seis personajes de Disney: Simba, Mushu, Campanilla, Dumbo, Bambi y Genio.

Sora usando la habilidad Trío en Kingdom Hearts.
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Sora usando la habilidad Trío en Kingdom Hearts.

Además de todo ésto, Kingdom Hearts brilla por la calidad de su IA. Tanto es así, que sin un apartado tan bien llevado a cabo no estaríamos hablando ahora de un juego mítico, sino de algo que podría haber sido y no fue. La dificultad de KH está muy bien ajustada, tanto desde los primeros compases hasta los últimos, tornándose algo sobrehumano en los jefes secretos. ¿Recordáis a Arma Esmeralda en FFVII? Pues aquí Sephiroth es casi peor.

No todo es oro lo que reluce. Kingdom Hearts tiene varios fallos en lo que respecta a la jugabilidad que lo alejan de ser el Action RPG perfecto. El primero, la cámara, bastante desafortunada y que en muchas ocasiones nos dejará vendidos ante los enemigos por su mala colocación, también para algunos saltos -coger una de las pruebas en el mundo de Alicia era bastante complicado por la cámara-, etc. La segunda parte negativa del apartado es la Nave Gummi. En este vehículo avanzábamos de mundo en mundo en unas fases de shoot'em up que bien podrían considerarse dignas de MegaDrive 32X, bastante descafeinadas no solo a nivel técnico sino jugable, muy sencillas además, cosa que se arreglaría en Final Mix con un añadido de misiones, un mejor control y más opciones de configuración.

Minijuegos

Combate contra el Titán Hielo.
Combate contra el Titán Hielo.

Más de 50 horas de juego no es poco, menos para un título de este tipo que por norma se completa en poco más de 30 horas "del tirón", sin realizar ninguna búsqueda secundaria. Kingdom Hearts es uno de los títulos más completos en este tema, teniendo bastantes cosas por hacer a lo largo y ancho de su mundo.

La misión optativa más interesante se sitúa en el Coliseo del Olimpo y se basa en completar todos los torneos que van surgiendo a lo largo del juego: Copa Hércules, Copa Pegaso y Copa Hades, en sus tres modalidades (Normal, Sora Solo y Cronometrado), además en la misma ubicación tendremos para vencer a dos de los jefes más poderosos del juego, Titán Hielo y Sephiroth. Los enemigos secretos no estarán solo aquí, sino que encontraríamos además a Kurt Zisa en Agrabah y Espectro en el País de Nunca-Jamás.

Tendríamos además una serie de misiones opcionales como todo el mundo completo "Bosque de los 100 Acres", el cual hemos de completar para desbloquear otro secreto más, el vídeo extra Another Side, Another Story; conseguir todos los tríos del mundo, recuperar los 99 dálmatas perdidos por el reino, obteniendo así nuevas habilidades. Éstas serían las modificaciones "++" de las básicas Piro, Paro, Gravedad, entre otras, así como algunas armas especiales dependiendo de ciertas acciones, todas ellas obtenidas en la casa de Merlín en Ciudad del Paso.

Listado de Magias

Sonido

Carátula de la BSO de KH.
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Carátula de la BSO de KH.
Artículo principal: Kingdom Hearts Original Soundtrack.

No es descabellado afirmar que Yoko Shimomura, compositora de Squaresoft de juegos como Legend of Mana, nos regaló una de las mejores OST's de la historia de los videojuegos. Las más de 80 melodías que componen los 2 CDs de la banda sonora así lo demuestran, cuando canción a canción se nos va encogiendo el corazón en los temas lentos y se nos sube el ánimo en los rápidos. Si ya eso nos ocurre con la música "sola", el juego será una sensación mucho más impactante. Nada más comenzar se nos regala una de las mejores composiciones de PS2, el Deadly Beloved, además de Hikari/Simple and Clean, cantada en japonés e inglés por la artista japonesa Utada Hikaru, cuya voz sorprende por su calidad. Comentar que cada mundo disponía de una música distinta para los combates, además de otra para ambientar.

Versiones / Final Mix

La versión internacional de Kingdom Hearts (EEUU, Europa y Australia) contaba con nuevos extras que no se encontraban en el título original japonés. Entre ellas, estaban tres nuevos jefes finales opcionales, Sephiroth entre ellos. Yoko Shimomura, compositora del juego, se encargó además de realizar la pieza musical Night on Bald Mountain para la lucha contra Chernabog, mientras que en la versión japonesa la música era igual para todos los jefes.

Posteriormente y por la alta demanda de los usuarios nipones, éstos recibieron en noviembre de 2002 Kingdom Hearts: Final Mix, una expansión de su juego original que incluía todos los añadidos de la versión internacional, incluyendo los diálogos en inglés, así como nuevos extras, como una batalla contra un encapuchado conocido como Enigmatic Man, un vídeo con una batalla entre Cloud Strife y Sephiroth titulado Showdown of Fate, así como otros vídeos más, siendo el más interesante la expansión del final secreto de Kingdom Hearts, Another Side, Another Story, transformado ahora en un vídeo de cinco minutos titulado Deep Dive. Había además nuevas melodías, armas, enemigos comunes, habilidades, objetos y niveles de dificultad. Haced click en el siguiente enlace
KH Manga - Vol 3 Cap 9
Bien pues en el caso ke no te guste KH Vuelvelo a intentar porke seguramente debe de ser por una de estas razones

Kingdom hearts chain of memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories

De Kingdom Hearts Wiki

KH: Chain of Memories

Desarrolladora(s) Jupiter CorporationSquare Enix /
Distribuidora(s) Nintendo España
Fechas de salida Japón: 11/11/2004

EEUU: 07/12/2004

Europa: 06/05/2005

Género RPG y acción
Plataforma(s) GameBoy Advance

Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego para GameBoy AdvanceSquare Enix. Se sitúa argumentalmente entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, haciendo de puente entre un juego y otro, si bien tiene la suficiente importancia a nivel argumental como para ser considerado una secuela directa del título original y una precuela de Kingdom Hearts II. Lanzado por Nintendo en mayo de 2005 en España, cosechó unas buenas ventas y los medios especializados del sector premiaron su calidad, recibiendo buenas notas en revistas como MeriStation.com (8.5/10) o VicioJuegos.com (88/100). desarrollado por Jupiter bajo la producción de


Argumento

Chain of Memories arranca justo al final del primer Kingdom Hearts, a raíz del video que hay detrás de los créditos. Sora, Donald y Goofy se encuentran caminando por los dominios del Castillo Disney cuando de repente aparece Pluto, el perro de Mickey, con una carta en la boca. Ésta tiene el sello de la casa real, lo que irremediablemente alarma a nuestros tres héroes y se ponen a correr tras él con el fin de darle alcance y leer la carta.

Hasta ahí el primer KH, y ahora arranca el argumento de CoM. Nuestros tres héroes se encuentran durmiendo en las inmediaciones del mundo Disney, pero un extraño ruido alerta a Sora de la presencia de algo malvado, lo que le hace despertarse. Avanza unos metros y se encuentra con que el camino se bifurca en tres más, ¿Cuál tomará? Antes de saberlo aparecerá ante nosotros un misterioso ser, un encapuchado, y nos dirá una extraña frase: "Algo que necesitas se oculta frente a ti..."; Sora se dará la vuelta y el encapuchado desaparecerá, pero cuando nuestro héroe se incorpora lo ve de nuevo delante del camino central de los tres anteriores: "pero para conseguirlo, deberás perder algo muy querido por ti...".

Con esta frase, Sora se adentra junto con sus compañeros en el camino del centro. El argumento hace un salto para mostrarnos una secuencia de una niña con un block de dibujo en las manos, que está bocetando un castillo. Después, tras un largo camino, llegamos a nuestro destino inicial, el Castillo del Olvido. ¿Qué ocurrirá aquí? ¿Por qué hemos sido "llamados"? ¿Quién era esa niña? ¿Qué relación guarda con el castillo? Como buenos héroes, no tardaremos en adentrarnos, y tampoco tardarán en asaltar los misterios. Tras una pequeña charla aparecerá de nuevo el Unknown, Donald se dispondrá a atacarle, pero su magia no funciona. Daremos aquí con una importante clave, y es que como dice nuestro "amigo" Unknown: "En este lugar encontrar es perder, y perder es encontrar".

Chain of Memories cuenta con dos arcos argumentales, primero el de Sora y después el de Riku, el cual descubriremos en el modo Reverse/Rebirth.

Personajes

Chain of Memories parte de la idea de hacer revivir a Sora sus recuerdos, y por tanto, todos los personajes que conocerá serán exactamente los mismos que en el primer Kingdom Hearts, sin ningún rostro nuevo salvo la Organización XIII, o al menos varios de sus miembros, como Axel, Marluxia, Larxene, Lexaeus, Vexen, Zexion y DiZ.

Mundos

Al igual que los personajes, Sora visitará todos los mundos originales del primer juego, exceptuando Selva Profunda y sumando uno original, Villa Crepúsculo, que ganaría en importancia en Kingdom Hearts II

Mundos Disney

Mundos originales del primer KH

Mundos originales de Chain of Memories

Sistema de juego

Chain of Memories se alejaba de la acción y el rol que ofrecía Kingdom HeartsNaipes, cartas mediante las cuales Sora combatía en las batallas y avanzaba por el mapeado, usándolas como llave para las distintas puertas situadas por el entorno. Para una información más detallada, consultad el artículo Sistema de juego: Kingdom Hearts Chain of Memories. para apostar por un toque plataformero y el añadido de los

Modos de juego

Curiosidades

  • En un principio, este juego iba a llamarse KH: Lost Memories, pero lo cambiaron a KH: Chain of Memories porque sonaba más "guay" (cool en inglés).
  • Aki un video pa saber kienes son los de la organizazion

Kingdom hearts 2

Kingdom Hearts 2 es la secuela de Kingdom Hearts, Aparecida en el 2005 en Japón y llegando a tierras españolas el 29 de septiembre del 2006. Ambientado argumentalmente un año después de Chain of Memories, la historia nos vuelve a poner en la piel de Sora, quien en el juego anterior, después de llegar al Castillo del Olvido]] y derrotar a parte de la Organización XIII, fue inducido en un sueño profundo por Naminé para recobrar sus recuerdos originales. Contó con una expansión, Kingdom Hearts II: Final Mix, lanzada en marzo de 2007 en Japón.


Argumento

Kingdom Hearts II comienza en la tranquila Villa Crepúsculo, una ciudad costera bastante agradable donde tomaremos el control de Roxas, un chaval rubio que se ha visto implicado en una serie de robos. Todas las pruebas apuntan a él y a su pandilla, formada por el problemático Hayner -su mejor amigo-, la tímida Olette y el intelectual del grupo, Pence. Al parecer han desaparecido unas fotos y ellos son los principales sospechosos.

Por si no fuesen suficientes problemas, el caso es que Roxas no es un tipo normal. Cada noche le despiertan unos extraños sueños y recuerdos que no le pertenecen, personas que nunca ha visto los protagonizan y lo peor de todo es que la sensación de que realmente los conoce se hace cada vez más grande. En una situación peligrosa, aparecerá en sus manos una especie de arma llamada Llave Espada, que casualmente sabrá utilizar perfectamente pese no haberla visto nunca. A medida que pasan los días, la sensación se incrementa...

Así da comienzo esta nueva aventura en un prólogo que dura alrededor de tres horas, tiempo en el cual nos iremos implicando en una caótica e interesantísima trama que culminará en la Mansión, un lugar "encantado" dentro de Villa Crepúsculo. Tras una serie de hechos que no vamos a relatar por motivos lógicos, comienza el verdadero juego. Todo continua donde finalizó Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA, con Sora, Donald y Goofy recluidos en cápsulas para recuperar sus recuerdos perdidos en el Castillo del Olvido. Tras un despertar inesperado, se prepara para continuar su heroica misión y, por supuesto, volver a encontrarse con sus amigos desaparecidos.

Lo que no esperaban es que además de los Sincorazón, las malvadas criaturas creadas por Ansem en el primer juego, ahora tendrían que enfrentarse a los Incorpóreos, un nuevo tipo de enemigos mucho más poderosos que los veteranos. Los unknowns, seres encapuchados, se unen además a la trama como los líderes de los incorpóreos. Total, más trabajo para Sora, Donald y Goofy. El único camino ahora será volver a visitar los mundos en busca de respuestas...

La trama en general sigue un esquema similar a la del primer KH, es decir, que toda la carga argumental se concentra en los mundos creados para la ocasión por Square Enix, siendo los de Disney fieles representaciones de las películas originales con el añadido de dos o tres escenas para integrarlos en el universo KH. El guión sigue siendo excelente, enrevesado y lioso, aunque deja muchas menos incógnitas que el del título original.

Personajes

Principales

Personajes de Final Fantasy

Mundos

Los mundos en los cuales se desarrolla el juego son en su mayoría mundos de las películas Disney, aunque también se han creado algunos nuevos. Para una información más detallada de cada uno, haced click sobre su nombre.

Mundos Disney

Mundos Nuevos

Sistema de juego

Combates

Volvemos a encontrarnos con un RPG de acción con batallas en tiempo real donde controlamos a Sora, capaz de blandir su llave espada mientras dos compañeros más controlados por la CPU le asisten. La inteligencia articial de los dos acompañantes ha sido mejorada enormemente con respecto a KH1, ahora reaccionan mejor a las necesidades de Sora, por ejemplo cuando su vida está parpadeando, Donald rápidamente le echará una poción, etcétera.

La primera novedad la encontramos en las batallas. Ahora son mucho más ágiles y frenéticas, premiándonos con combos cada vez más numerosos. Podemos enlazar muchos golpes seguidos, todo a un ritmo vertiginoso. Por supuesto, se mantienen las habilidades defensivas, ofensivas, las magias e incluso las invocaciones.

Sobre las magias, seguimos contando con las icónicas Piro, Electro, Hielo o Cura, a las que se suman otras como Reflejo o Magneto. Pese a que son demoledoras están bastante desaprovechadas, pudiendo completar el juego utilizando únicamente Cura. Lo cierto es que son mucho menos útiles que en el primer juego... y no es lo único.

Las invocaciones han pasado de seis a cuatro. Ahora la nómina la cubren Chicken Little, Stitch, Genio y Peter Pan. Como pasa con las magias, utilizar las invocaciones es poco menos que una curiosidad, por ejemplo nosotros hemos completado la aventura sacando únicamente a Chicken Little una vez... y por el mero hecho de probarlo. Sí, ayudan, pero no suponen un elemento decisivo para las luchas, algo que en KH1 sí ocurría, especialmente con Campanilla.

Las habilidades de Sora y el resto de personajes también indican que KH2 se ha enfocado más al combate arcade que al "táctico". El 90% de las técnicas de nuestro héroe son enlaces, combos y ataques combinados en tierra y aire, quedando el resto relegados a potenciadores de vida, fuerza o elementos mágicos. Por suerte, las batallas están llevadas a cabo de tal forma que nos olvidaremos rápido de las "carencias" para ponernos a buscar posibilidades.

Por ejemplo, ahora tenemos dos menús en pleno combate con un total de ocho comandos. Además de atacar, usar un objeto, magia o invocación, podemos cambiar el miembro del grupo en todo momento en un riguroso tiempo real. Como sabéis, al acceder a nuevos mundos -algo de lo que hablaremos más adelante- un personaje procedente del mismo, como Jack Sparrow o Simba, se une a nuestras filas reemplazando a Donald o Goofy. Mediante este comando podemos cambiarlos en todo momento, sin más.

Las batallas ganan una nueva dimensión con el añadido de los comandos de reacción mediante el botón triángulo. Al más puro estilo Quick Time Event en Shenmue o God of War, podemos pulsar el botón en determinados momentos de los combates para realizar ataques o esquivas, dependiendo de la situación. Desgraciadamente, aunque resulta tremendamente espectacular, también está un poco "desaprovechado", al ser demasiado fácil de pulsar y no suponer un reto real -a la cabeza se nos vienen las batallas de Legend of Dragoon-.

Otro gran añadido son las Fusiónes y/o formas. Mediante el comando apropiado, podremos ponernos en "turbo" cuando una barra de energía esté al máximo. Sora tomará el poder de sus compañeros y cambiará de traje, portará dos llaves espada y repartirá candela a ritmos obscenos. Encontraremos cuatro fusiones -más una aleatoria- a medida vamos avanzando, siendo a cada cual más espectacular.

Con todo, las batallas son impresionantes. Experimentaremos luchas con todo tipo de criaturas, unas pequeñas, otras medianas y por supuesto también gigantes, como una "versión oscura de Ifrit" de FFX, un enorme incorpóreo blanco, los miembros de la Organización XIII, etcétera. Cada combate es diferente del anterior, lo cual suma variedad al desarrollo. Recalcar especialmente determinadas batallas, que son simplemente antológicas. Lo cierto es que se echa en falta un modo para volver a derrotar a los jefes y revivir algunas luchas épicas...

Minijuegos

Square Enix ha poblado los mundos de KH2 de minijuegos o sidequests que alargan la vida útil del producto o al menos suman variedad al tandem vídeo-pelea. Por ejemplo, en el prólogo deberemos repartir periódicos, subir una carretilla por una cuesta, combatir en "Struggle", una especie de torneo de lucha con palos de goma, etcétera.

El libro de Winnie the Pooh vuelve a funcionar como mundo. El Bosque de los 100 Acres de nuevo ha perdido sus partes y deberemos recuperar las hojas del relato por todo el amplio mundo de KH2. Enfocados en forma de minijuego tenemos también algunos combates o momentos del desarrollo, por ejemplo en la segunda visita a Agrabah nos subiremos sobre la alfombra mágica para realizar una secuencia cronometrada, e incluso el mundo de La Sirenita, Atlántica, ahora se reduce a pruebas rítmicas al estilo DDR.

La cosa no acaba ahí. Repartidos por los mundos encontraremos tesoros y cofres que consiguen que demos más vueltas a la ciudad para encontrarlos. Pequeños detalles que en suma garantizan una aventura que dura entre las 40 y las 80 horas.

Listado de Magias

En Kingdom Hearts II han quitado algunas de las magias del primer Kingdom Hearts y han puesto otras. Véase el caso de Gravedad y sus pluses, Aero y sus pluses y Paro y sus pluses; por Magneto, que podría sustituir a Gravedad, y Reflejo, que sustituye a Aero.

sábado, 1 de diciembre de 2007

Kingdom hearts Coded


Primer título oficial de la serie Kingdom Hearts para Móviles, tras Kingdom Hearts 3D, que desarrolló la propia Disney. Se situará después de Kingdom Hearts II.

Tabla de contenidos

[mostrar]

Argumento

La historia gira en torno un fragmento del Diario de Pepito Grillo. Tras los eventos de "Kingdom Hearts II", Pepito vuelve al Castillo Disney. De camino, Pepito se dispone a leer su diario, pero una página en especial le llama la atención. Esta página contiene un misterioso mensaje: "Tenemos que volver, para curar nuestro dolor."'

Pero no importa cuántas vueltas le de, no puede recordar a qué hace referencia la página. El rey Mickey empieza a investigar. En un mundo trazado por el Diario de Pepito, las Islas del Destino, un chico dormido despierta. De esta forma empieza la nueva aventura de Sora en "Data World".

Resumen del tráiler

Mickey con Sora.

Este tercer juego de la compilación va para móviles, lo más probable que sólo japoneses. Tiene lugar después de Kingdom Hearts II.

En el tráiler, Pepito Grillo descubre algo que él no había escrito, "Necesitas volver atrás y curar las heridas". Rápidamente corre hacia Mickey para informarle del suceso, y lo que responde es "Sólo él puede resolver ésto". A continuación Sora aparece en las Islas del Destino, en forma de datos de ordenador.

En ese punto los Sincorazón le atacan, y el sistema de juego es extraño, ya que parece un juego de puzzles. Al final, aparece la famosa escena de los scans, con Sora detrás de Mickey, y éste último dice "Yo estuve aquí aquel día" y "Hablemos de verdad".

Detallado sumario del tráiler

-Primero aparece el final de KH2. Sora, Riku, Kairi, Donald y Goofy están en las Islas del Destino jugando y riendo juntos en el agua.

-Salen las palabras:

"El fluir del tiempo."

"El secreto está solucionado."

"El mundo se expande."

-Comienza con una imagen de Pepito Grillo narrando las escenas (las letras que aparecen son difíciles de leer a propósito)

-Pepito Grillo: "Mis dos viajes están completos. Uno de ellos está en blanco por el Castillo del Olvido. En el diario está escrito "Dar las gracias a Naminé", y... ¿eh?

-Hay otra extraña oración que debería estar en blanco por los sucesos de KH CoM: "Es necesario volver para curar sus heridas".

-Pepito las encuentra y va a informar al Rey asustado.

-Rey Mickey: "Él es el único que puede resolver este misterio".

-Pepito Grillo: "Sí, yo también lo creo."

-Sora aparece en las Islas del Destino. Un efecto especial aparece en su cuerpo, como el de un ordenador que se ha colgado.

-~Comienza el combate~

-Los sincorazón atacan. Sora mueve una pila de bloques.

-¿Podría haber minijuegos como puzzles?

-En el "Debug mode" Sora va más rápido y hace varias acciones a la vez cuando se ejecuta un comando (¿Como los comandos de reacción en KH2?)

-Ahora ocurre la escena de Ciudad de Paso en la que Pluto despierta a Sora. -Sora persigue a Pluto y llega al centro de la ciudad.

-Sora: "¿Es aquí donde...?" (la ciudad es algo diferente, pero definitivamente parece Ciudad de Paso)

-El Rey sale de un callejón con la mano levantada, con su ropa habitual y no la de la Organización.

-Rey Mickey: "Sora, aquel día yo también estuve aquí. Deja que te cuente la verdad"

Personajes

Mickey ojeando el Diario de Pepito Grillo.
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Mickey ojeando el DiarioPepito Grillo. de

Por las imágenes mostradas, de momento podemos aclarar que aparecen varios personajes ya conocidos en la franquicia Kingdom Hearts.

Mundos

Lista de mundos confirmados de momento.

Sistema de juego

Debugging Mode

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Coded empleará un sistema de juego basado en puzzles que se aplicarán a los combates. De momento es algo complicado de saber, pero existe algo llamado Debugging Mode que nos llevará a combates de datos, tras previamente ser Sora transportado a ese mundo. En las pocas imágenes mostradas, podemos ver a Sora enfrentarse a un Grandullón en Ciudad de Paso y un escenario similar a un campo deportivo, aún sin nombre.

Aki un video aunke parezca el kh1 es el trailer oficial del coded


Bien Pues aki otro video del kh coded este lo entendereis mejor supongo :P